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Communauté Nintendo > Jeux-Vidéo > Votre avis sur... > 2013 - S.46 : Final Fight 2 (SNES)

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DjMakaBM #1 11/11/2013 - 14h49

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Titre: Final Fight 2
Console: Super Nintendo
Année de sortie: 1993 en Europe, au Japon et aux USA
Développeur: Capcom
Editeur: Capcom
Genre: beat'em all



Comme dans le 1er Final Fight, l’histoire est basique, tout comme le gameplay entièrement reprit de l’original. Techniquement pas mauvais, on ne retrouve pas dans cette suite la fureur du « vrai » Final Fight. Il faut tout de même savoir que cet épisode 2 est exclusif à la SuperNes.

Embrayant sur la fin du Final Fight original, on apprend que Cody est parti en vacances avec sa nana fraîchement retrouvée et que Guy de son côté est parti signer un contrat avec le futur Street Fighter Alpha (il peut pas être partout ce garçon). Mais le gang des punks a enlevé les parents de Maki (la soeur de Guy) qui contacte Haggar pour lui demander de l’aide. Se joint à l’équipe Carlos, un gars qui veut venger sa famille… Le scénario est bidon (comme dans tout jeu du genre) et évince nos 2 persos préférés du précédent opus, ce qui est un peu dommage. Pour se rattraper, Capcom vous fera voyager à travers différents pays (les Frenchies sont aussi à l’honneur) ce qui rendra le tout un peu moins rébarbatif.

Le gameplay reste inchangé à savoir 2 boutons d’action (frapper + saut) et la combinaison des 2 touches fait un coup spécial. On retrouve avec plaisir les projections mais les armes sont cette fois assez rares. Moins difficile que le 1er Final Fight on peut cette fois jouer à 2 en même temps, avec le choix parmi 3 persos. On retrouve Haggar dans son rôle de grosse brute qui frappe fort et Cody comme Guy, ont étés remplacés par 2 nouveaux : Maki et Carlos. Honneur aux Dames : Maki est une demoiselle, sorte de « ninjette » rapide qui frappe comme… une femme ! Carlos quant à lui est à la fois efféminé et équilibré. A vrai dire, si la parité semble cette fois un peu plus de mise (bien oui, un mec, une nana et un entre les deux) l’absence des anciens héros fait du tort à l’ambiance générale du jeu. Une absence légèrement rattrapée par la présence de -bonus stages- (le fracassage en règle d’une bagnole rappelle de bons souvenirs). Le contrôle en lui-même est pas mauvais. C’est pas aussi jouable qu’un autre grand jeu arcade de la marque mais ça reste très correct. En plus, Capcom à prévu un menu d’options assez sympa (sound-test, réglages divers) qui vous permettra de maper une touche comme bouton « attaque spéciale » (ainsi plus besoin de s’énerver à faire les 2 boutons en même temps).

Graphiquement le jeu parait plus beau que le 1er opus grâce une utilisation assez riche de la palette de couleurs. Malheureusement les décors sont dénués d’originalités et les divers ennemis, de charisme. Le bestiaire entier a été revu et les boss impose suffisamment. Le tout reste « propre » mais sans grand génie. Malgré un nombre honorable de sprites à l’écran, la Super Nintendo assume parfaitement son travail. Il n’y a pas de ralentissement (ou si peu), pas de bug majeur, bref Capcom sait enfin programmer la SuperNes.

Présentation extraite du lien suivant : http://www.16bit.fr/test-final-fight-2/
FUKANO !

"Sauf une fois au chalet où j'ai mangé les couilles d'ours ... et j'ai aimé ça  :lol: "

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