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RSS >  Plan pour rédiger un test sur Génération-SNES, Les bonnes manières
Higgins #1 27/12/2008 - 10h02

Groupe : Equipe Génération-Snes
Messages : 3698
Enregistré le : 27/08/2007

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Chez Génération-SNES, on est toujours très content quand les visiteurs ou les forumeurs se proposent de rédiger des articles pour compléter le site (tests, solutions, dossiers...). Pour nous, c’est une très belle preuve de l’intérêt que vous portez à notre site ainsi qu’à son objet : la SNES et ses jeux.

Rédiger un test, quand on n’en a pas l’habitude, même si l’on connaît bien un jeu et qu’on a plein de choses à en dire, il n’est pas forcément évident de rédiger un bon test. Comme on travaille toujours mieux et plus vite avec un bon plan, voici en exemple celui que j’utilise depuis plusieurs années :

______________________________________________

Test par [votre nom] (année)

SCAN BOITE ou ECRAN TITRE ou TITRE DETOURE

Présentez le jeu en indiquant ses différentes appellations (J, U, E), son genre, son année de sortie (la 1ère, pas celle de la sortie en France), son développeur (avec des noms d’autres titres créés par ce studio), son éditeur, s’il fait partie d’une série, s’il utilise une licence, le contexte de sa sortie, sa réputation, son succès ou son échec commercial…

Racontez l’histoire (seulement le début, hein !) ou, s’il en est dépourvu, évoquer les différents modes de jeux.

2 IMAGES côte à côte mais non accolées

Formulez le principe de jeu et son déroulement global en précisant le style, les actions à effectuer, les possibilités des personnages, le nombre de niveaux…

S’il fait partie d’une série, décrivez l’évolution qu’il représente par rapport à ses prédécesseurs et son éventuel impact sur ses successeurs ou sur son genre en général.

2 IMAGES côte à côte mais non accolées

Expliquez quelle est la particularité de ce jeu ; ce qui en fait un jeu différent des autres (ex : gameplay, ambiance, sensations qu’il procure…).

Commentez
ses points forts et ses points faibles, sans trop vous attarder sur l’aspect technique qui sera plus largement développé ultérieurement.

2 IMAGES côte à côte mais non accolées

PRESENTATION : X/6 > menus et intégration du scénario dans le jeu (ex : séquence d’introduction, écrans de transition, carte…).

GRAPHISME & DESIGN : X/6 > le commentaire évoque la qualité technique (ex : finesse, nombre de couleurs, effets de transparence…) et le style (ex : humoristique, crayonné, gothique…). La note tient compte de la réussite technique mais aussi artistique (ce sont deux choses différentes).

ANIMATION : X/6 > la gestion des sprites, scrollings, et décors doit être décrite (ex : rapidité, fluidité, niveau de détail…). Les éventuels effets spéciaux seront évoqués (ex : rotation, zoom, déformation…) ainsi que leur possible impact sur le gameplay.

MUSIQUES ET BRUITAGES : X/6 > qualité, homogénéité, et style de la bande son. Parvient elle à installer une véritable ambiance ?

DUREE DE VIE : X/6 > nombre de niveaux, difficulté, « rejouabilité » une fois que le jeu est terminé… Eventuellement, vous pouvez préciser le nombre d’heures qu’il faut pour terminer le jeu, mais dans ce cas il faut indiquer pour quel type de joueur (cette donnée est surtout intéressante pour les RPG).

JOUABILITE : X/6 > réactivité aux impulsions données par le joueur, richesse des commandes, qualité de prise en main, ergonomie de l’interface… S’il y a un mode deux joueurs, est il aussi bien géré que le mode solo ? Apporte t’il des possibilités d’interactions supplémentaires ?

INTERET : X/6 > qualité globale du titre, ses atouts ou ce qui lui manque, sa place dans son genre… A quels joueurs s’adresse t’il ?

2 IMAGES côte à côte mais non accolées

RUBRIQUES FACULTATIVES :
- remarques concernant l’émulation. S’il existe des problèmes particuliers avec la rom et les émulateurs, n’hésitez pas à en parler. (ex : Jimmy Connors Pro Tennis Tour).
- la licence. Si le jeu traite d’un évènement (ex : World Cup USA 94), d’une saga (ex : Star Wars), ou est centré sur une personnalité (ex : Jimmy Connors Pro Tennis Tour), il est toujours bienvenu de rédiger un petit paragraphe à ce sujet.
- pour en savoir plus. Présentation rapide d’un site web spécialisé (francophone ou anglophone) dans le jeu traité ou bien sur la série dont il fait partie (ex : Super Castlevania IV)
- conseils. Quelques conseils généraux pour améliorer l’expérience de jeu.
- astuces. Comment faire apparaître un menu caché, débloquer un personnage supplémentaire… (ex : Super Castlevania IV)
- liste des coups. Pour savoir comment jouer. Si c’est vraiment complet, une aide de jeu séparée est préférable.


ARRIERE PLAN
Choisissez une couleur de fond ainsi qu’une police de caractères en rapport avec le jeu traité. Il est possible de personnaliser encore plus votre article, en mettant des images d’arrière plan en rapport avec le sujet (ex : un ciel étoilé pour Thunder Spirits, ou un mur taggé pour Final Fight). Si vous avez une idée, cherchez une image sur le web et testez la sur votre article.

______________________________________________

LA NOTATION
Elle se fait sur 6 étoiles :
1 - Nul
2 - Faible
3 - Moyen / faible
4 - Moyen / bon
5 - Très bon
6 – Excellent

La ludothèque de la SNES est « finie ». J’entends par là qu’on sait ce qui existe et ce que cette console peut faire. Il faut donc en tenir compte au moment de mettre les notes, en se référant à ce qui s’est fait dans le genre. Ce n’est pas parce qu’un jeu est excellent qu’il mérite des super notes techniques.
Ex : Super Mario World est au moins aussi intéressant que Donkey Kong Country 3, mais il faut bien reconnaître que DKC3 lui est largement supérieur sur le plan technique ; donc c’est exagéré de mettre 5 ou 6/6 en graphisme à SMW, même s’il a un style agréable.
La note d’intérêt n’est en aucun cas une moyenne des autres notes. Certains jeux sont techniquement pauvres mais ont malgré tout un intérêt énorme grâce à leur principe de jeu (ex : Lemmings).

LE STYLE
Merci d’écrire dans un français correct et d’éviter les familiarités. Si vous êtes fâchés avec la grammaire, rédigez plutôt des phrases courses. Donnez des exemples pour illustrer votre propos. Evitez les adjectifs un peu vagues (ex : moyen, mauvais, bon…) et préférez leur des adjectifs plus précis et vivants.
Ex : si je vous parle d’une bonne ambiance vous n’imaginerez rien de bien défini, alors que si je vous parle d’une ambiance gaie et entraînante cela sera bien plus évocateur pour vous.

LES FICHIERS
Le test doit être au format HTML. Si vous utilisez Word, avant de commencer à rédiger, faites Fichier > Enregistrer sous > Type de fichier : page Web.
Les images doivent être dans un format léger (ex : jpeg, gif, png…).
Si vous souhaitez une musique précise en fond sonore, vous pouvez me joindre l’archive SMC correspondante au jeu en m’indiquant le morceau de votre choix. Je me chargerai d’en faire un mp3 le plus léger possible et d’ajouter le script nécessaire à sa lecture.
Envoyez moi par mail votre dossier dans une archive zip.

LIENS UTILES
- planetemu (roms, émulateurs, archives SPC…)
- google/images (scans de boîtes, images d’arrière plan…)
- gamefaqs (infos sur les dates de sortie, développeurs, éditeurs…)

Si vous vous posez des questions, n’hésitez pas à les poser ici.
Hardcore céréalivore -  Mon top-céréales :

1 - Jordans - 2 - Kellogs - 3 - Nestlé.

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