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Communauté Nintendo > Jeux-Vidéo > Votre avis sur... > 2021 - S48 : Metroid (NES)

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RSS >  2021 - S48 : Metroid (NES), Les jeux de la semaine
Mario #1 04/12/2021 - 23h59

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Titre : Metroid
Console : NES
Date de sortie : 06/08/1986 (Japon) - 15/08/1987 (USA) - 15/01/1988 (Europe)
Développeur : Nintendo R&D1
Éditeur : Nintendo
Genre : action-aventure

Sorti la même année que les premiers Zelda et Castlevania, Metroid inaugure lui aussi une série culte sur NES. Dans ce jeu d'action-aventure mélangeant plate-forme, exploration et tir, vous incarnez "le chasseur de primes" Samus Aran dont l'identité exacte n'est pas encore vraiment connue tant que vous ne finissez pas le jeu. Samus est en mission sur la planète Zebes infestée de créatures extra-terrestres plus ou moins effrayantes, et cette dernière offre un environnement particulièrement labyrinthique qui donnera naissance à un genre à part entière.
Higgins #2 08/12/2021 - 15h57

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Je l'ai acheté en 1990. C'était mon 3ème jeu NES après SMB1 et SMB2.
Je n'en avais jamais entendu parler, mais dans le magasin la boîte du jeu m'avait "convaincu". Au début, avant de découvrir la presse spécialisée, j'achetai mes jeux comme ça... complètement au pif !

D'entrée, le jeu m'a séduit par son atmosphère et son design. Mais, c'était trop dur pour un "débutant". L'action était rude, avec des ennemis qui reviennent à l'infini. Et surtout j'étais complètement perdu dans l'exploration du labyrinthe. En plus, le système de mot de passe était absolument merdique : long et avec des symboles qui se ressemblaient... enfin bref, je n'y arrivais pas.
Finalement, ça m'a découragé. Au bout de quelques mois, un camarade m'a proposé de l'échanger contre Soccer et j'ai dit oui (jeu sans intérêt aujourd'hui... mais au moins j'arrivais à y jouer).

Metroid, ça a été mon pire échec de gamer. J'ai dû m'arrêter à 5 % d'un jeu qui aujourd'hui est un classique... pour l'échanger contre une bouse !
J'ai récupéré la rom, et promis, avant de mourir, je doit en venir à bout. Aujourd'hui Metroid a un super charme rétro (graphisme, musique... j'adore !). Et quand on prend du recul, c'est incroyable comme il était en avance sur son temps.

Bon, allez, je fait comme Mario : je dit que ce jeu est un chef d'oeuvre même si je n'en ai vu qu'un petit bout.  ;)
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Mario #3 09/12/2021 - 08h53

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Higgins @ 08/12/2021 - 17h57 a dit:

Bon, allez, je fait comme Mario : je dit que ce jeu est un chef d'oeuvre même si je n'en ai vu qu'un petit bout.  ;)


Hein ? Je pige pas à quoi tu fais référence :wacko:

Me concernant, j'ai eu du mal à me décider, car il y a de base quelques excellents points qui confinent en effet au chef-d'œuvre : l'ambiance est géniale, l'OST vraiment cool, avec un des meilleurs thèmes de l'histoire de la console ("Brinstar Depths", ou "Kraid's Lair" selon les sources), et les bases de gameplay d'une série culte sont au rendez-vous.

Il y a surtout deux problèmes majeurs selon moi qui entachent l'expérience : tout d'abord, la jouabilité est vraiment rigide, pour le coup on est vraiment sur de la "vieille NES" et pas sur un Zelda II (sorti 6 mois après seulement, pourtant) ! Ça manque de fluidité, ça rame régulièrement, les mouvements de Samus ne sont pas faciles du tout à prendre en main (son saut "en boule" rappelle celui des Tortues Ninja dans un jeu célèbre en partie pour sa maniabilité exécrable).

Ensuite, en terme de challenge, il y en a mais en grande partie car c'est très mal dosé : il y a très peu de points de respawn en cas de mort, et on redémarre systématiquement avec un niveau d'énergie extrêmement bas qu'il est difficile de faire remonter (mention aux ennemis qui ne rapportent que 5 unités mais en bouffent 20 à chaque contact). On en revient à "farmer" dans une même zone pour s'assurer de survivre et ça devient vite très lassant, sans parler du risque de se retaper un chemin d'une dizaine de minutes (en repartant de presque zéro en énergie donc) après avoir échoué à abattre un boss.

Et encore, comme on ne le sait pas encore bien sûr, ça n'entrera pas en ligne de compte dans l'appréciation, mais on ne peut même pas tirer vers le bas alors que Metroid II, qui doit se contenter des mêmes boutons que lui, se le permet sans problèmes (ainsi que tout un tas d'améliorations de gameplay salvatrices qui amélioreront grandement la formule).

Maintenant, comme je l'ai dit au début, cela reste un jeu qui pose les bases d'un concept hyper prometteur, et qu'il aurait été terriblement dommage de ne jamais revoir exploité par Nintendo. Heureusement que Metroid II puis l'exceptionnel Super Metroid ont suivi pour convertir ce potentiel incroyable assez insuffisamment utilisé dans ce premier opus.

Du coup, vu que le génie de level design et l'ambiance incroyable compensent les grosses lacunes de gameplay et d'équilibrage, j'ai voté "assez bon", mais je ne me voyais pas mettre "bon". C'est simple : c'est un jeu auquel je ne voudrai probablement plus jamais jouer. Une seule expérience de ce jeu (intégralement en stream, cf. ma playlist dédiée si ça vous intéresse) m'aura suffi, je suis satisfait de l'avoir fait et quasi à 100% pour ma culture vidéoludique, mais me contenterai d'en regarder des speedruns pour approfondir ma connaissance du titre.
Higgins #4 14/12/2021 - 13h33

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Mario @ 09/12/2021 - 09h53 a dit:

Higgins @ 08/12/2021 - 17h57 a dit:

Bon, allez, je fait comme Mario : je dit que ce jeu est un chef d'oeuvre même si je n'en ai vu qu'un petit bout.  ;)


Hein ? Je pige pas à quoi tu fais référence :wacko:


J'ai crû te voir écrire ça quelques fois dans les sujets "votre avis sur". Pas grave.  ;)

Mario @ 09/12/2021 - 09h53 a dit:

Ensuite, en terme de challenge, il y en a mais en grande partie car c'est très mal dosé : il y a très peu de points de respawn en cas de mort, et on redémarre systématiquement avec un niveau d'énergie extrêmement bas qu'il est difficile de faire remonter (mention aux ennemis qui ne rapportent que 5 unités mais en bouffent 20 à chaque contact). On en revient à "farmer" dans une même zone pour s'assurer de survivre et ça devient vite très lassant, sans parler du risque de se retaper un chemin d'une dizaine de minutes (en repartant de presque zéro en énergie donc) après avoir échoué à abattre un boss.


Voilà, c'est là que se trouve la différence avec des titres comme SMB ou Zelda. Ils avaient une grande profondeur, tout en étant accessibles pour commencer même pour un "débutant motivé". Le manque de zone de respawn, c'est le truc qui fait que la difficulté te "saute à la gueule" dès le début. Pour un hard-core gamer de l'époque, ou un gamer chevronné actuel ça passe... pour d'autres publics, ça rend le jeu compliqué à apprécier.

A l'époque ce mélange des genres (action / labyrinthe / le monde qui s'ouvre progressivement grâce aux power-up...) c'était vachement déstabilisant. Ce côté "ouvert" comme un jeu d'aventure couplé à une difficulté plutôt "arcade", ça m'avait ruiné l'expérience. En même temps, même si c'était un de mes 1ers jeux et que je n'avais pas de recul il avait je ne sais quoi de fascinant et j'étais enclin à lui pardonner. Maintenant, on s'est habitué à un certain confort (Super Metroid est passé par là) qui rend ce 1er Metroid un peu trop "brutal".

Enfin bref, je te trouve quand même un peu sévère. Il faut recontextualiser : pour un jeu de 1986 Metroid est carrément "waouw". Il faut consentir un effort pour y jouer mais, au moins, il donne envie. Et il n'y a pas des tonnes de jeux aussi anciens qu'on a envie de faire.
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Mario #5 15/12/2021 - 08h37

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Higgins @ 14/12/2021 - 15h33 a dit:

Enfin bref, je te trouve quand même un peu sévère. Il faut recontextualiser : pour un jeu de 1986 Metroid est carrément "waouw". Il faut consentir un effort pour y jouer mais, au moins, il donne envie. Et il n'y a pas des tonnes de jeux aussi anciens qu'on a envie de faire.


C'est pas faux. J'ai quand même ce sentiment que ce n'est pas un jeu qui a marqué son temps à l'époque, la preuve il a fallu 5 ans pour sortir une suite. Ce ne fut pas un bide mais on était clairement très loin du succès des autres grosses licences Nintendo dès leur premier épisode.

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